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做了这么久,国产MMO的出路在哪里?

发布日期:2024-12-20 10:43    点击次数:156

如果要用一个词来形容这两年的国内MMO市场,“群雄逐鹿”可谓再合适不过。

两年前随着某“强势竞品”的突然退出,嗅觉敏锐的各大厂商都看到了重新分配“蛋糕”的机会。一时间,端游改手游、“旗舰版”、换皮新作、“怀旧服”等披着各种噱头的新产品几乎层出不穷,大家卖力的推出新产品,仿佛又回到了十几年前国产网游“跑马圈地”的野蛮时代。

不过,当这个“强势竞品”在前段时间再度回归后,其在玩法上的巨大进步再次迎回了玩家们的认可,并在重新上线后收获了十分亮眼的市场表现。

在这么一来一回下,这款“强势竞品”向大家再次证明了那个道理:现在的国内市场,早就不是那个随便做做就能成功的时代了,比起处心积虑卷营销,搞噱头,想办法提升游戏品质,用心打磨产品才是最重要的。

与其高调搞宣发,不如低调做游戏

想要在这样的市场环境下生存下来,对自己的“求变”是必不可少的。在这点上,不少MMO产品都开始主动选择对自己进调整,以跟上这股趋势。而昨天正式公测的《诛仙世界》,便是其中的一员。

或许你曾经听说过用这款虚幻5打造的新MMO,又或是对其敢在大家都不景气的时候,主动为点卡降价的举动感到好奇。从首曝开始,《诛仙世界》显得十分低调,无论是二测、三测,还是如今的公测,游戏团队一直都在倾听玩家们的反馈,在原有的基础上,对游戏的体验进行全方位的改动与调整。正是有了这样的态度,相比于之前的几次测试,如今游戏的玩法、画面表现、数值平衡都已经有了不小的变化。

首先便是其最开始就确定的付费模式。《诛仙世界》没有选择市面上MMO游戏常用的那套“卖数值”模式,而是回归时长付费的月卡制。这也引出了《诛仙世界》付费模式的核心:不搞数值付费,所有影响到角色强度的内容均可免费获取。

付费内容主要由月卡、战令、外观这三个部分组成,其中,月卡的价格仅为42元,玩家的所有角色共用一张点卡;商城售卖的外观则支持自定义染色,而战令所给予玩家的资源也都是各种和角色养成相关的材料,并没有必须氪金才能拿到的道具。

其次,对于MMO游戏画面品质与优化的“痛点”,《诛仙世界》也作出了相对应的改进。作为一款MMO端游,《诛仙世界》不需要因为移动端而去限制PC端的体验,这就让游戏可以放开手脚,去全力优化游戏的画面表现。



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